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带色的武侠小说_

来源: 南方日报网络版     时间:2019-11-17 21:25:11

带色的武侠小说

据外媒GamesBeat的消息,这间工作室正在制作处子作《弗洛伦斯》(Florence),后者预计将在明年登陆iOS平台。

作为《纪念碑谷》的首席设计师,王友建(Ken Wong)离开英国ustwo工作室后,于去年4月份在澳大利亚墨尔本创办了一间叫做Mountains的独立工作室,并在其中担任创意总监

据外媒GamesBeat的消息,这间工作室正在制作处子作《弗洛伦斯》(Florence),后者预计将在明年登陆iOS平台

《纪念碑谷》首席设计师王友建《弗洛伦斯》将由安纳布尔纳影业旗下的游戏业务部门安纳布尔纳互动负责发行,在前不久,安纳布尔纳互动发行了颇受好评的步行模拟游戏《艾迪芬奇的记忆》

开发商和发行商均未透露游戏在玩法和剧情上的细节,但据称该作将以爱情为主题、剧情元素丰富,讲述一个名叫弗洛伦斯·尤尔(Florence Yeoh)的25岁女孩的故事

弗洛伦斯在游戏中将会遇到大提琴手Krish,并与对方展开一段恋爱关系

王友建表示,他在设计《弗洛伦斯》时从自己、朋友和家人的故事中吸取灵感,同时还受到了《暖暖内含光》( Eternal Sunshine of the Spotless Mind)、《和萨莫的500天》(500 Days of Summer)等电影的启发,希望能够通过游戏再现恋爱中的痛苦和愉悦时刻,让玩家体验爱情

与此同时,王友建称Mountains工作室借鉴了在制作《纪念碑谷》期间所积累的经验,在《弗洛伦斯》项目之初就思考了怎样针对触摸屏的特征,设计玩家交互方式

“我喜欢研究我们可以如何利用触摸屏,喜欢移动设备的便携性

我也喜欢创作有潜力覆盖许多玩家的游戏作品

”《弗洛伦斯》将会重现生活中人们熟悉的恋爱片段,包括男女约会时的谈话、搬家等等,从而营造一种“情感或感觉”;游戏中的不同章节将采用不同机制和交互方式

王友建在采访中说,他认为商业游戏将赚钱作为主要目标,所以往往不会探索像爱情这样的话题

但现状将会发生改变

“很长一段时间以来,小规模的独立开发商经常探索浪漫、约会和性等话题,只不过他们预算有效,游戏很难被主流媒体报导

”他说,“我认为环境也在发生变化

如今游戏行业变得比过去更有包容性,许多开发团队拥有不同的品味和灵感来源

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